DIE EVH ENGAGIERT SICH IN HALLE UND DAS DARF AUCH GEZEIGT WERDEN!
Reliability is Sexy!
Konzept zur nachhaltigen Steigerung der Anbieterattraktivität und Kundenbindung
Josie Vorwerk | August 2026 | EVH-Pitch Dokument
SWH. Stadtwerke Halle
EVH GARTEN
Dein verlässlicher Partner - interaktiv erlebbar.
Willkommen in deiner Nachbarschaft.
Schön, dass du da bist!
WARUM DIESER SLOGAN?
"Reliability is Sexy!"
Als Grundversorger kommt der EVH eine besondere gesetzliche Verpflichtung zu. Sie ist das Fundament von Daseinsvorsorge, Sicherheit und Alltagsbewältigung der Hallenser und Hallenserinnen - nicht einfach nur ein Energieversorger. Wer sich z.B. auf der Website der EVH oder Energie-Initiative Halle beließt, dem wird schnell klar, dass das soziale Engagement und die energieeffizienten, modernen und klimafreundlichen Technologien und das Bewusstsein für Ressourcen-schonende Arbeitsweisen weit über das gesetzlich Vorgeschriebene hinausgeht. Zudem hat die EVH vieles vorzuweisen, worauf die Stadt Halle stolz sein kann: sie betreibt den weltweit größten thermischen Energiespeicher seiner Bauart, hat einen zertifizierten Primärenergiefaktor von 0.00., die einzigartige Energie-Initiative Halle, Saale-to-Heat, den WärmeAtlas und viele weitere Projekte und Initiativen. Zudem kommt, dass ihre Gewinne nicht einfach abfließen, sondern direkt in die Stadt gesteckt werden. Allein 2024 flossen 7.5 Millionen Euro an Konzessionsabgaben direkt in den kommunalen Haushalt. Und: die EVH fängt als Grundversorger auf, was der freie Markt fallen lässt. Wenn private Stromanbieter Insolvent gehen, dann ist die EVH da - ohne wenn und aber. Der Slogan „Reliability is Sexy“ ist bewusst provokant gewählt: Reframing der gesetzlichen Daseinsvorsorgepflicht des Grundversorgers zu deinem verlässlichen, stabilen, und durch die App erlebbaren Partner im Alltag.
DER SLOGAN
Momentan sind Menschen weltweit von privaten, sozialen, politischen und sicherheitsrelevanten Unsicherheiten und Ängsten geplagt. Die EVH jedoch bietet Sicherheit und Stabilität.
DIE APP
Die EVH kann nicht mit dem günstigsten Preis am Markt punkten - hebt sich jedoch durch ihre Rolle als Grundversorger von privaten Anbietern durch ihre Unerschütterlichkeit ab. Die App macht dies erlebbar und schafft Vertrauen, stärkt die Kundenbindung und erzeugt Verständnis für den Mehrpreis durch Abbau von Informations-Asymmetire.
Branding-Effekt
Die EVH hat ein Image Problem, welches klassisches Marketing nicht lösen kann: Sie wird als Rechnungssteller, statt Innovator, regionaler Unterstützer und zukunftsbewusstes Unternehmen wahrgenommen. Pressemitteilungen über das Saale-to-Heat Projekt oder die Großwärmepumpe erreichen die Fachöffentlichkeit und älteren Mitbürger, jedoch nicht den Haushalt in Halle-Neustadt oder den Studenten an der Martin-Luther-Universität. Durch die App wird der Kontaktpunkt zu Kunden grundlegend verschoben: Statt einmal im Jahr eine Rechnung zu erhalten und ein Preiserhöhungsschreiben, wird die EVH zum täglichen oder wöchentlichen Begleiter, der Wissen vermittelt und Präsenz zeigt. Der positive Kontext von Lernen, Spielen und Mitbestimmen macht jeden Login zum Branding-Touchpoint, der dem Kunden sagt: „Du bist Teil von etwas“. Ein Community-Garten, Baumpatenschaften, Vereinsförderung mit Abstimmung und Leaderboard sorgen dafür, dass sich die Nutzung der App von selbst verbreitet.
WAHRGENOMMENEN GESAMTWERT ERHÖHEN
Kommunikation ist der Schlüssel
Leider muss folgendes gesagt sein: Die meisten Menschen haben etwas anderes mit ihrer Zeit vor, als sich mit Stromtarifen, Steuern und Netzentgelten, Regulierungen im EU Mehrebenensystem oder Abläufen und Prozessen der Stromgewinnung zu beschäftigen. Jedoch bringt es entscheidende Vorteile für alle, wenn die Informationsasymmetrie zwischen Unternehmen und Kunden abgebaut wird. Die EVH kann ihre Preise nicht senken, aber sie kann sie erklären: Spielerisch, in einer App die jeder gern benutzt. Zudem stellt die App einen „Preisausgleich“ für Bestandskunden dar - auch für preissensiblen Kunden - denn sie erhöht den wahrgenommenen Gesamtwert: Die Kunden werden Teil des EVH Universums und können durch die App selbst einen positiven Beitrag zur Energietransformation und zum Klimawandel beitragen, während sie gleichzeitig ihre Stadt kennenlernen und gemeinnützige Projekte unterstützen können. „Ich zahle wieder mehr für meine Stromrechnung“ wird zu: „Ich zahle für Strom, Community, Pflanzen und Bäume, Innovation, Mitbestimmung und Sichtbarkeit.“ Dies könnte auch das Kundensegment permanenter Wechsler zum Bleiben überzeugen, denn hier wird ein einzigartiger Mehrwert geboten, den kein privater Stromanbieter hat.
AUSRICHTUNG DES DESIGN, DER FUNKTIONEN UND MECHANISMEN AN DEN KUNDEN VON HEUTE UND MORGEN
Für wen ist die App?
Auf Basis offizieller demographischer Daten und Statistiken der Stadt Halle, u.A. Faktencheck Wohnen, sowie Studien zu Kundenbindung, Wechselverhalten (insbesondere bei Stromanbietern) und Trendanalysen (Design), habe ich eine eigenständige Kundensegmentanalyse erstellt. Des weiteren bin ich bei dem Vergleich der Vertragslogiken verschiedener Stromanbieter auf eine Besonderheit bei der EVH gestoßen: Als Grundversorger, der automatisch nach dem Einzug die Haushalte versorgt (wenn die Person sich nicht aktiv um einen anderen Anbietervertrag kümmert), entscheiden sich viele Kunden nicht aktiv für den Vertragsabschluss. Dieser geschieht passiv durch den Einzug. Als ich nach Halle gezogen bin, habe ich nach 2 Monaten einen Brief erhalten, in dem stand wie viel ich zahlen soll, ohne überhaupt gewusst zu haben, dass die EVH existiert. Das hat den Nachteil für die EVH, dass Kunden sich nicht aktiv entscheiden und somit die Kundenbindung schwach und die Vorteile des Unternehmens nicht effektiv kommuniziert werden. Besonders preissensible Kunden sind damit eher geneigt, den Anbieter einfach zu wechseln, da sie keinen Moment persönlicher Bindung bei dem passiven Vertragsabschluss erleben. Mir ist weiterhin aufgefallen, dass die älteren Bürger (65+) loyale Bestandskunden sind: Sie werden weiterhin telefonische und persönliche Kontakte im Kundenservice in Anspruch nehmen und sind kein Segment, welches häufig den Stromanbieter wechselt. Die Kunden, welche mit der App angesprochen werden sollen, sind daher besonders Familien, Paare, Einzelhaushalte in Halle Saale (bis 45 Jahre alt) und die Kinder und Jugendlichen, welche bisher durch keine Maßnahmen zur Kundenbindung angesprochen werden, jedoch die Kunden von Morgen sind.
Erreichbar über Werte, Community Garten und Baumpatenschaft
Brigitte, 60 | Bald Seniorin
Phone-First, Präsenzorientiert
Loyal, Regional Verankert
Preissensibel
Indirekt erreichbar über Kinder und Enkel, Regionalität und Community Garten
Emma, 14 | Schülerin, Gen Alpha/ Gen Z
Sorgt sich um ihre Zukunft (Klimawandel)
Ist mit Apps und Video-Spielen aufgewachsen
Würde gern etwas für die Umwelt tun, weiß aber nicht wie
Kann durch die App bereits vor Vertragsfähigkeit eine positive Bindung zur EVH aufbauen.
MENSCHEN ERREICHEN
Synthetisierte Persona: Anja, 44
Anja ist eine öko-pragmatische Mutter: Sie hat nicht viel Zeit, ist jedoch gut organisiert und teilt die Werte ihrer Kinder Jonas und Emma. Eine sichere Zukunft für ihre Kinder ist ihr wichtig und daher achtet sie auf ihren ökologischen Fußabdruck. Die Verbrauchsansicht, das Civic Voting und der digitale Garten, den sie mit ihren Kindern gemeinsam pflegen kann und ihnen so spielerisch Umweltfreundlichkeit beibringt, ist für sie eine schöne Beschäftigung, die sie Abends beim Fernsehen nach getaner Arbeit gern macht. Sie ist nicht jeden Tag online, schaut aber immer wieder hinein, besonders wegen des Civic Votings, bei welchem der Sportverein ihrer Tochter mitmacht. Außerdem hat sie ein öffentliches Profil, da sie so auf einfachen Weg ihrem Umfeld zeigen kann, dass ihr Umweltbewusstsein wichtig ist. Aufgrund des Rechnungsdecoders, der Wissensvermittlung und der Möglichkeit regionale Projekte zu fördern installiert sie die App auch für ihre Mutter Brigitte. Sie zeigt ihr dort den Chatbot den sie selbst oft nutzt, weil er die ein oder andere Frage schneller klären könnte als ein Anruf. Jonas macht mit, da ihm der Impact gefällt, welchen er auf die CO2 Emissionen seines eigenen Verbrauchs machen kann: Streak, Garten, Liga und Competition gefallen ihm. Er wechselt den Stromanbieter nicht mehr, da er sonst keine weiteren Baumpatenschaften übernehmen oder sich mit seinen Freunden vernetzen und vergleichen kann. Emma macht mit, weil das Game einfach ist und ihr die Möglichkeit zur Selbstwirksamkeit gibt: Sie kann durch das Spielen einen eigenen Baum pflanzen. Schulen und Ausbildungsstätten sind zudem oft mit Projekten im Civic Voting vertreten.
DESIGN
{{ c.hex }}
DREI REGISTER
1 · WELT
Saubere isometrische Strichzeichnung; Dünne Kohle-Umrisse; Sanfte Grautöne; Orange-Graue Darstellung der ÖV (HAVAG); Unternehmen (Orange, mit Emoji-Markierung); Öffentliche Profile (Orange); EVH Gebäude und Anlagen (Rot); Inspiration: Design der EVH/SWH Website u. dem Strategie Spiel ANNO 1701.
2 · AVATARE DER NUTZER:INNEN
Pixel Art; Blaue Haut, Genderneutral; Personifizierung nur durch Auswahl von Kleidung, Frisur und Special Items; Inspiration: Gameboy Color u. Nintendo DS - Animal Crossing, Zelda, Pokemon.
3 · PFLANZEN
Pixelart; Retro-Charme; Liebevolle Wesen mit Gesichtern und lebhaften Farben; Nichts anderes hat ein Gesicht, Wärme oder gesättigte Farben. Pflanzen kommen in den virtuellen Gärten der Nutzer:innen (vereinzelt) vor, jedoch werden die EVH Anlagen, Gebäude, Parks und der Community-Garten mit vielen Pflanzen ausgestattet; Inspiration: Pokemon, Zelda, Animal Crossing.
DIALOGBOX
PHALAENOPSIS ORCHIDEE
Hey, wie geht's? Ich bin dein Kühlschrank und laufe Tag und Nacht, um dein Essen länger frisch zu halten! Schön, dass du vorbei kommst. Was denkst du zu folgendem: Verbraucht ein Kühlschrank mehr Strom, wenn er neben dem Ofen oder Herd in der Küche steht? Hilf mir das Rätsel zu lösen! <3
Retro-Charme und Einzigartigkeit sind im Trend und werden es auch bleiben. Gen Z (alle, die momentan zwischen 14 und 30 Jahre alt sind) sind das Schlüsselsegment: Aufgewachsen mit Gameboy Color, Nintendo DS, Playstation und Computerspielen. Die Games aus den 2000-2015 Jahren erleben ein großes Comeback und das Design der Retro Games ist ebenfalls bei Gen Alpha (Unter 14 Jahren) beliebt. Das Design und der Aufbau des Spiels ist daher an den früheren Nintendo DS Spielen von Pokemon, Zelda, Animal Crossing, Anno 1701, GTA 5 und vergleichbaren Spielen ausgerichtet und wurde mit dem Design der Website der EVH verbunden. Rätsel, Special Items, Quests und ein virtueller Wohlfühlort. Streaks sind freiwillig und ohne Druck, Benachrichtigungen zurückhaltend. Es soll um die Freude am Spielen gehen und nicht eine weitere App werden, die den User unter Druck setzt und im Alltag stört. Die Motivation sie zu nutzen ist der Klima-Impact (Baumpatenschaft und Community Garten), Regionale Förderung, Vergleich und sozialer Wettbewerb und die Freude am spielen. Streaks sind ein extra und können im internen Wettbewerb freiwillig mitgemacht werden.
EINSTIEG SO UNKOMPLIZIERT WIE MÖGLICH
Willkommen & Anmeldung
ANMELDUNG
Virtueller Ort zum Wohlfühlen - der EVH Garten
Laut Studien zum Verhalten von Usern in Apps ist wichtig, die Anmeldehürde nahe Null zu halten. Jede zusätzliche Eingabe erhöht das Abbruchrisiko. Die EVH hat die Möglichkeit ihre Kunden postalisch zu erreichen, daher könnte die Anmeldehürde durch einen personalisierten QR-Code auf einen einzigen Handgriff beschränkt werden. Dieser QR-Code kann ebenfalls per Email versendet werden. Da die Kunden die App noch nicht kennen und daher keine „Mundpropaganda“ existiert, sind die User eher geneigt einen komplizierten Anmeldeprozess abzubrechen, als bei etablierten Apps. Zudem schafft die automatische Eintragung der Kundendaten einen Moment persönlicher Bindung. Unternehmen können ebenfalls einen Zugang erhalten: Dadurch bekommt ihr Unternehmen eine kostenlose Plattform sich zu zeigen und ihre Klimabewusstheit an ihre Kunden zu kommunizieren. Zudem können die Mitarbeitenden den Unternehmensraum mit ihrem persönlichen Avatar besuchen und gemeinsam auf eine Baumpatenschaft im Namen des Unternehmens hinarbeiten, was auch die Bindung der Mitarbeiter zu den Unternehmen stärken kann. Unternehmen revanchieren sich durch Vertragstreue und Mitarbeiter-Mobilisierung.
STICHPUNKTE
Die Zahlen der User-Anmeldungen in Startphase der App werden höher sein, wenn die Anmeldehürde nahe Null geht, denn dadurch fallen Motivation, Fähigkeit und Auslöser zusammen.
Soziale Identität: Mitarbeiter*innen, die gemeinsam den Unternehmensgarten pflegen, stärken ihre In-Group-Zugehörigkeit. Zum eigenen Unternehmen und zur EVH selbst.
KONTROLLE DEM USER ÜBERLASSEN
Geräte und Benachrichtigungen
Um die Anmeldehürde zu senken und das Vertrauen der User zu gewinnen wird keine Eingabe der Gerätedaten erzwungen. Jeder kann auch mit Richtlinien spielen und später seine Geräte hinzufügen oder garnicht. Zudem kann der User selbst auswählen, wie oft er von der App benachrichtigt werden will: Eine der häufigsten Gründe für App-Deinstallationen sind Push-Benachrichtigungen. Die Kontrolle wird dem User überlassen, was ihm direkt ein positives Gefühl gibt. Damit wird der gesamte Tonfall der App kommuniziert: Die EVH drängt sich nicht auf, sondern respektiert die Zeit und Wünsche des Users. Zudem nimmt er die Benachrichtigungen als selbstgewählte Erinnerung wahr und nicht als Störfaktor.
Ziel ist, dass der User freiwillig die App nutzt, ohne ihn emotional unter Druck zu setzen. Motivation die App zu nutzen, wird über die Funktionen ausreichend gewährleistet, welche auf verhaltensökonomischen, psychologischen und steuerungspolitischen Mechanismen beruhen. Störende Benachrichtigungen sind eine der häufigsten Gründe für App-Deinstallationen.
WIESO KEINE STREAKS UND BENACHRICHTIGUNGEN WIE BEI DUOLINGO:
Die Motivation und Funktionen der App unterscheiden sich grundlegend von denen etablierter Lern-Apps
Sie ist ausgelegt als Wohlfühl-Ort, der das Vertrauen der Kunden und die Kundenbindung zur EVH stärken soll und zur Kommunikation von Regularien, Umweltbewussten Verhalten und neuen Projekten dient.
USER ALS TEIL DES EVH UNIVERSUMS IN DER EIGENEN STADT
Avatar & Sichtbarkeit
Der Avatar ist die verlängerte Identität des Users im EVH Universum. Dieser ist ein besonders wirksamer Hebel, um die Wechselhürde zu erhöhen. Der User gestaltet ihn selbst, wodurch ohne Druck auszuüben eine Investitions-Eskalation beginnt: Jede weitere Entscheidung und Investition macht die nächste wahrscheinlicher und den Ausstieg oder den Wechsel des Stromanbierters unwahrscheinlicher, da dadurch der Zugang zur App verloren wird. Dem User wird die Kontrolle darüber gelassen, ob er mit einem öffentlichen oder Privaten Profil starten möchte. Der private Modus hat dabei keine Nachteile, kann jedoch keine Baumpatenschaft abschließen und wird nicht öffentlich im Leaderboard gelistet. Menschen teilen Informationen freiwillig, wenn sie Vertrauen in dei Anwendung gewonnen haben und die wahgenommenen Risiken (Bloßstellung, Vergleich, …) die wahrgenommen Vorteile überwiegen (Baumpatenschaft, Vernetzung mit anderen Usern, …)
AVATAR & ITEMS (BEISPIELE)
Special-Items
Der Avatar und das virtuelle Zuhause können durch Special-Items personalisiert werden. Diese können in den EVH Gebäuden und im Rathaus mit Coins gekauft werden oder durch das Lösen von Rätseln und Quests. Coins verdient der User nur durch das Besuchen der EVH Gebäude und Anlagen auf der interaktiven Stadtkarte, wobei er z.B. Fragen zu Prozessen der Strom- und Warmwassererzeugung beantwortet. Im Prototypen der App kann der User durch eine Schnitzeljagt, beginnend im Rathaus, eine Lava-Lampe im Solarpark Merbitz erhalten. Die Abbildung dient nur als Beispiel.
AVATAR & ITEMS
Identität im EVH Universum
Saisonale Kleidung, verschiedene Outfits und Frisuren - die Haut bleibt blau und es wird kein Gender ausgewählt, um Inklusivität zu zeigen.
DAS GEFÜHL VON ZUHAUSE SEIN
Wohlfühlen im EVH Universum
IDENTITÄTSSTIFTUNG UND EMOTIONALE BINDUNG
Dein Garten - Dein virtuelles Zuhause
Lampe, Fernseher und Ventilator verwandeln sich in Pflanzenwesen und bringen dem User spielerisch Wissen über den Verbrauch seiner Geräte bei. Motiviert wird der User dadurch, dass er durch das Beantworten der Fragen Wassertoken erhält, mit denen er die virtuellen Pflanzen gießen kann – welche sich zu realen Pflanzen oder einer Baumpatenschaft entwickeln können. Von dem eigenen Garten aus, kann die App-Version der EVH Website angespielt werden (Eigener Verbrauch, Abrechnungen, Tarif ändern, Photovoltaik, E-Mobilität, uvm.) | Teilnahme am Civic-Voting | Leaderboard | Eigenes Profil | Pflanzen gießen. An diesem Ort können Special-Items gesammelt werden. Es kann auf eine Küche, Schlafzimmer und Badezimmer, usw. erweitert werden, indem der User höhere Level im Spiel erreicht.
Verhaltensökonomie: Abstrakter Verbrauch wird zu etwas, nach dem man freiwillig schaut. Der eigene Raum mit eigenen Pflanzen bindet den User auf mehreren Ebenen emotional an das Spiel (Endowment-Effekt, Verlustaversion, IKEA-Effekt, Sunk-Cost-Effekt). Besonders verschiebt dies auch die Wahrnehmung des Kunden von "Ich zahle für meinen Strom" zu "Investition für meine Pflanzen" (Mental-Accounting).
Lernen - Spielen - Dem Alltag entfliehen
DEIN ZUHAUSE
Das Zuhause-Gefühl mit der EVH verknüpfen
1 · WOHNZIMMER (SPIELSTART)
2 · NACHTMODUS
3 · VERWANDLUNG
4· ABLAUF
LOGIK DER BELOHNUNGEN
Wie werden Wassertoken verdient?
Der User verwandelt seine Haushaltsgeräte per Klick in eine Pflanze. Diese stellt ihm Quiz-Frage, welche er beantwortet und dadurch Wassertropfen verdient. Mit diesen Wassertropfen kann er seine eigenen Pflanzen gießen, die des Nachbarn, des Unternehmens oder beim Civic-Voting den gemeinnützigen Projekten spenden. Auch bei falscher Beantwortung einer Frage bekommt er einen Wassertropfen (Variable Verstärkung). Er hat 2 Versuche, die richtige Antwort zu geben und die Belohnungshöhe der richtigen Antworten ist immer mehr als ein Wassertropfen, jedoch ansonsten in unvorhersagbarer Höhe. Richtige Antworten erzeigen Kompetenzerleben, was die Kunden unterbewusst positiv mit der EVH verbinden.
4 · GAMEPLAY-SCREENS
ERKLÄRUNG
Coins verdienen
Jeder User bekommt zu Begin 100 Coins, da ihm dies das positive Gefühl vermittelt, bereits am Anfang etwas verdient zu haben. Im weiteren Verlauf des Spiels könne Coins nur durch die Besuche der EVH Gebäude auf der Stadtkarte und durch Beantworten von Fragen und Rätseln rund um Abläufe innerhalb der EVH und Prozesse der Energie-und Warmwassererzeugung verdient werden. Die Vermittlung dieses Wissens hat für die EVH die Vorteile, dass mehr Verständnis für Investitionen und Preiserhöhungen bei den Kunden entstehen und sie dadurch eine höhere Zustimmung der Kunden erreichen können (Social-License-to-Operate). Der Abbau von Informations-Asymmetrie schließt die Lücke zwischen Versorger und Kunde strukturell. Die Coins können für Special-Items im Spiel ausgegeben werden. Dies wird unten weiter ausgeführt.
5 · ANSPIELBARE BUTTONS ZUHAUSE
Anspielbare Buttons im eigenen Garten
6 . USER PROFIL
User Profil
Was die App über dich weiß - und die EVH
Der User kann seine Adress- oder Namensänderung ganz bequem über die App mitteilen, welche die Information dann an die EVH weiterleitet und ihn automatisch per Email zur Verifikation aufruft. Zusätzlich wird dem User angezeigt, wie viele Baumpatenschaften er bereits hat und wieviel CO2 dieser Baum bis 2045 eingespart haben wird. Dies bringt dem User die Erfahrung von Selbstwirksamkeit und motiviert ihn die App weiter zu nutzen und gleichzeitig bindet es ihn an den Stromvertrag. Er möchte die grüne Zahl steigen sehen und kein anderer Stromanbieter kann ihm dieses Feature bieten, bei dem er durch das Spielen einer App einen echten Impact zum Klimawandel hat und gleichzeitig seine eigene Stadt verschönert. Die User können sich Nicknames geben, um in der Rangliste nicht mit Klarnamen zu erscheinen.
DEINE EVH
DEINE EVH
App-Version der Website
Jegliche Kommunikation mit dem Kunden gebündelt in einer App, die Freude bereitet, Wissen vermittelt und die Stadt verschönert. Durch die gamifizierte Erklärung zu Preisgestaltung: Informations-Asymmetrie Abbau, Aufbau von Kompetenzvertrauen in die EVH, Ko-Produktion (User werden von passiven Empfängern zu aktiven Mitgestaltern). Der Chatbot kann sich wiederholende Fragen beantworten und dadurch das tägliche Anrufaufkommen (bis zu 400 Anrufe täglich) und denn Empfang von Emails (bis zu 800 täglich) signifikant reduzieren und Kapazitäten für intensive persönliche Beratungen schaffen.
DEINE EVH · SCREENS
WACHSTUMSPHASEN
Wachstumsphasen deiner Pflanze
So viele Wassertoken brauchst du, damit ihre Blüte in voller Pracht erstrahlt!
Keim
×5
Setzling
×15
Blüte
×30
Volle Blüte
×50
Sichtbarer Fortschritt und eigenes Wirken im Spiel
Die virtuelle Pflanze als Avatar des eigenen Geräts erzeugt ein Besitzempfinden. Sie wächst, wenn der User durch das Beantworten der Fragen Wassertoken verdient und sie damit gießt. Somit wird sein Kompetenzerwerb für ihn sichtbar und greifbar.
WAS DIE EVH BEKOMMT
Die mentale Wechselhürde wird erhöht und die Kundenbindung gestärkt. User werden große Freude daran haben, die App zu nutzen und sich Abends nach der Arbeit weiterzubilden und ihren Freunden und Kollegen ihren Fortschritt präsentieren wollen.
DEINE STADT ALS SPIELFELD
Interaktiver Stadtplan
Besuche Orte und Nachbarn in deiner Stadt - Löse Rätsel und lerne die EVH Gebäude kennen
DEINE STADT
HALLE
Die Stadt - Community-Garten, Solarpark Merbitz, Nachbarn, Unternehmen, EVH-Standorte
GAMIFIZIERTER INFORMATIONS-ASYMMETRIE ABBAU
EVH Gebäude und Anlagen besuchen
Die EVH kann in der interaktiven Stadtkarte Anlagen und Gebäude Erlebnissen umwandeln. Zudem können Events in der Realität, wie der Tag der offenen Tür uvm. in der App beworben werden. Sie kann als Plattform genutzt werden, um die vielen Projekte der EVH und Energie-Initiative und die komplizierten Abläufe bei der Strom- und Warmwassererzeugung spielerisch zu kommunizieren. Die Nutzer erhalten bei Besuch der EVH Gebäude Coins, welche sie für Special Items ausgeben können. Der Solarpark Merbitz, das EVH Gebäude nahe Franckeplatz, der Community-Garten, das Rathaus - alle sind im Prototypen des Spiels bereits besuchbar. Es wäre auch möglich die App auf kommunale Ebene zu erweitern, indem die HAVAG und gesamte SWH integriert wird.
STEUERUNGSPOLITISCHE MECHANISMEN
Rathaus besuchen
Nicht nur die EVH Gebäude können erkundet werden, sondern der User kann auch den Bürgermeister besuchen. Die EVH als Grundversorger handelt innerhalb eines gesetzlichen Auftrages der Gewährleistung der Daseinsvorsorge. Das Framing zu „Reliability is sexy“ passt genau, denn die EVH bietet strukturelle Sicherheit und Stabilität für die ganze Stadt. Im Rathaus könne User über die gesetzlichen Rahmenbedingungen innerhalb derer die EVH agiert lernen, sie erhalten Verständnis über komplexe Zusammenarbeit zwischen Stadt und EVH und über neue Projekte (z.B der Energie-Initiative).
LERNE DEINE STADT KENNEN
Die User können sehen, wer sich in der Stadt gemeinnützig engagiert, Klimabewusst und Energieeffizient lebt und werden dadurch motiviert. Zudem lernen sie die Stadt von einer ganz anderen Seite kennen, können sich vernetzen und erhalten eine Plattform.
WAS DIE EVH BEKOMMT
Bestehende Anlagen werden zu Zielen im Spiel - Prozesse der Energie- und Warmwassererzeugung werden zu Rätseln und Quizfragen - Energieeffiziente Unternehmen und User bekommen eine Bühne.
REGIONALE VERANKERUNG UND GEMEINNÜTZIGKEIT
Soziales, kulturelles und gemeinnütziges Engagement
Gemeinsam die Stadt verändern
PROJEKTE IN DER STADT UNTERSTÜTZEN - GEMEINSAM MIT DEN KUNDEN
Civic Voting
Die EVH engagiert sich als Grundversorger weit über die gesetzlichen Bestimmungen hinaus. Durch Civic Voting über die App wird dies sichtbar und erlebbar gemacht: Das Abstimmen wirkt Identitätsstiftend und verschiebt die Kundenrolle von "ich kaufe ..." zu "Ich gestalte meine Stadt mit!". Reziprozität auf Vereins-, Unternehmens- und Kundenebene bringt neue User-Anmeldungen. Die psychologischen Grundbedürfnisse: Selbstbestimmung, Kompetenz und Zugehörigkeit werden erfüllt, was die Kundenbindung enorm stärkt. Warm Glow: Das Gefühl anderen zu helfen, gibt dem Kunden ein gutes Gefühl - dieses verbinden sie dann unterbewusst mit der EVH.
1 · RUNDE
2 · PROJEKTDETAIL
10:30
PROJEKTFOTO
Kindergarten Sonnenschein
Ein neues Klettergerüst mit Rutsche für 45 Kinder im Viertel.
Fortschritt68%
Gießen
Abstimmen
3 · ERGEBNISSE
10:30
FRÜHJAHR 2026 · ERGEBNISSE
5 Gewinner · je €1.000
1
Kindergarten Sonnenschein
482 Tropfen · 94 Stimmen
2
Umweltgruppe Heide-Süd
371 Tropfen · 78 Stimmen
3
Seniorentreff Paulusviertel
298 Tropfen · 65 Stimmen
4
Stadtbibliothek Neustadt
256 Tropfen · 52 Stimmen
5
Jugendzentrum Silberhöhe
214 Tropfen · 41 Stimmen
WAS DER KUNDE FÜHLT
Mein Spielgeld hat echtes Geld in meine Straße bewegt.
WAS DIE EVH BEKOMMT
Jeder User bringt Freunde und Familie in die App, und das Stadtwerk wird als Förderer wahrgenommen, nicht als Rechnungssteller.
GEMEINSCHAFT, GEMEINNÜTZIGKEIT, KLIMABEWUSSTSEIN
ECHTE PFLANZEN
Community-Garten und Baumpatenschaften
1 · UMWANDELN
10:30
Umwandeln
Deine Tropfen werden zu echten Pflanzen in Halle.
🌸
Echte Blume
Gepflanzt im Gemeinschaftsgarten
50
🌳
Echter Setzling
Baum, gepflanzt mit Schulen und Vereinen
100
2 · GEMEINSCHAFTSGARTEN
10:30
Gemeinschaftsgarten
Halle-Neustadt · Am Treff
KARTENORT
Nächste Veranstaltungen
Pflanzaktion Frühjahr
Sa 15. März · 10:00
Gartenfest mit Kindern
So 6. April · 14:00
4 · FIRMENBILANZ
10:30
FIRMENSICHT
Stadtwerke Halle
GESAMTBILANZ
142
Mitarbeiter
87
Bäume
312
Blumen
CO₂ ABSORBIERT BIS 2045
18,4 t
Nutzerbeiträge und Unternehmensleistung sind dieselbe Tonne Kohlenstoff, einmal gezählt.
Verbessert die EU- und Landesverpflichtungen, erleichtert den Zugang zu staatlichen Mitteln.
WAS DER KUNDE FÜHLT
Ich habe etwas gepflanzt, das die App überlebt.
WAS DIE EVH BEKOMMT
User wollen ihre Statistiken nicht verlieren und bleiben bei der EVH. Dies könnte das Kundensegment der permanenten Wechsler überzeugen, den höheren Tarifpreis der EVH zu zahlen, da sie einen einzigartigen Mehrwert zu dem Vertrag erhalten. Die von den Usern gepflanzten Bäume können außerdem in die Netto-Treibhausgasneutralitätsstatistiken der EVH einfließen.
PATENSCHAFT
Aus dem Game in die Realität
Wassertropfen werden im Spiel verdient, aber sie enden nicht im Spiel: 50 Tropfen werden zu einer echten Blume, 100 zu einem echten Setzling (Beispiel). Gepflanzt wird im Gemeinschaftsgarten und gemeinsam mit Schulen und Vereinen. Das Profil zählt beides mit - samt Hochrechnung, wie viel CO₂ die Bäume bis 2045 umwandeln.
Verhaltensökonomie: Eine Belohnung, die die App wieder verlässt, bricht mit dem üblichen Punktesammeln. Der Gegenwert steht am Ende in der Stadt und nicht im Spielstand. Damit wird Sparen zu einem Beitrag statt zu einem Verzicht - und dieser Beitrag ist besuchbar.
Was die EVH bekommt: Die Bäume stehen real in Halle. Was sie binden, kann auf die Klimaziele des Konzerns einzahlen: Gleichzeitig Kundenbindung und Bilanzposition.
KUNDENDATEN UND VERHALTENSANALYSE
Was die EVH zusätzlich bekommt
Daten der Kunden. Die EVH kann durch die App wichtige Daten über ihre Kunden und ihr Verhalten sammeln. Wohnform (Mehrfamilienhaus, Einfamilienhaus, .. ); Stadtviertel, Familienstruktur, Mieter vs. Eigentümer [Eigene Kundenstrukturanalyse]. Geräte und Verbrauchprofil-Daten = [Verbrauchspotenziale, als Basis für Werbeaktionen z.B.]. Verhaltensdaten und Wissenstand der Nutzer = [Ausrichtung von Events und Werbung und Datenbasis zur Churn-Prävention]. Attitudinale Daten mittels Umfragen in der App (Zufriedenheitsbarometer o.Ä.), periodische NPS-Abfragen CSAT nach Servicekontakten, Preisfairnesswahrnehmung uvm. Netzwerk und Communitydaten, B2B Engagement Map, Community Landkarte, Mitarbeiter-zu-Unternehmens-Verknüpfung, [Stakeholder Map]. Servicedaten durch den Chatbot = [FCR, Deflection Rate, Cost-per-Contact]. Produktentwicklungs und Marketing Daten = [Wirksamkeit von Werbeaktionen, A/B Testing].
Mehr als ein Engagement-Tool
NPS
CSAT
CES
Churn-Relation, Deflection Rate
POLITISCHE RAHMENBEDINGUNGEN ERFÜLLEN IST DER EVH WICHTIG
2 in 1: Regulationen im EU Mehrebenensystem
Der European Green Deal: Energieliteracy fördert Akzeptanz / Nudging durch Gerätewechselanreiz (senkt Haushaltsemissionen) | Energy Efficiency Direktive (EED): Endkundeninformationen über Verbrauch und Effizienz | KSG: Netto-Treibhausneutralität bis 2045 durch Verhaltensänderungsanreize in der App und Baumpatenschaften (Senken CO2 Emissionen) | GEG/ WPG - Umstieg auf erneuerbare Energien in Heizung und Wärmeplanung | EnWG §36: Grundversorgungspflicht und Transparenz durch Rechnungsdecoder und Transparenz in Prozessabläufen | WärmeAtlas integriert in App (Kommunaler Wärmeplan Halle) usw. - Die App unterstützt die Erfüllung vieler Regularien und Gesetze im europäischen Mehrebenensystem und sind ein wertvoller Beitrag für die demokratische Gestaltung unserer Gesellschaft.
RESSOURCEN UND ROLLE
Vision und Verwirklichung
MEINE ROLLE
Lead Concept Strategist - Behavioral Design
Als Konzeptentwicklering für Strategie, Verhaltensdesign und Kundenerlebnis würde ich die Architektur entwickeln, evidenzbasiert begründen und sie der technischen Umsetzung übergeben. Ich entwickle Quiz Fragen, Rätsel und Quests, übersetze Regulierungen in Spielmechanik und definiere Tonalität und Ästhetik gemeinsam mit der Abteilung für Branding in der EVH. Als integrierte Konzeptenwicklung mit strategischem Fundament fällt in dieser Position die strategische Analyse (Markt, Demografie, Wettbewerb, Regulierungen); verhaltensökonomische Architektur (bewusstes platzieren von steuerungspolitischen und psychologischen Mechanismen), Produktkonzeption (App-Architektur, Module, Token Ökonomie) und Content Design zusammen.
NOTWENDIG FÜR DIE UMSETZUNG (AUSZUG)
Ressourcen
Daten & Dokumente
Kundendaten, Interne Servicedaten, Daten zu laufenden Projekten, Dokumente für das Chatbot-Training, …
Infrastruktur & Fläche
Bereitstellung von Grundstücken, Technischer Zugang zur Abrechnungssystematik, Anbindung an das EVH Kundensystem (Personalisierter QR Code und Verknüpfung der Kundennummer)
Personal & Expertise
Feste Schnittstelle zw. EVH und Entwicklungsteam; Fachliche Ansprechpartner für EVH-Räume-Inhalte (Technik, Projekte, Regulierung); Rechtliche Prüfung (DSGVO, Datenschutz, Spende an Dritte Mechanik); Abstimmung mit Energie-Initiative für die Einbindung von partner-Unternehmen.
Budget-Entscheidungen
Technische Umsetzung
App-Entwicklung (IOS/Android), Backend-Infrastruktur, EPREL-/OCR Integration für Energielabel-Scan, Chatbot-Entwicklung und -Training, UI/UX-Design und Illustration (Avatar-System, Pflanzen-Assets, EVH-Räume,…)
UMSETZUNG
Bei der gestalterischen und technischen Umsetzung der App kann ich auf ein Netzwerk aus Designern, App-Entwicklern und Fachleuten für kommerzielle Werbung zurückgreifen, die ich bei Bedarf zur Vorstellung bei der EVH vermitteln kann. Mein eigener Hintergrund umfasst eine intensive gestalterische Ausbildung im Semper-Gymnasium Dresden und einem Fachabitur (Dresden-Plauen) in Gestaltung und erlaubt mir die kreative Umsetzung als auch die werbliche Kommunikation fachlich und qualitätssichern zu begleiten.